Дистрибьюторы:

У каждого уважающего себя геймера есть собственная коллекция игр. Фанаты бьются на аукционах eBay за коллекционные издания первого Fallout за баснословные деньги, чтобы положить его на полочку в качестве трофея к другим классическим изданиям, а Цифровое-поколение тратит свои сбережения на пополнение виртуального склада. Ведь всегда приятно купить steam по скидке в онлайн-магазине Маркетплейс.

История магазинов цифровой дистрибуции:

История Battle.net и Blizzard App

Первым цифровым дистрибьютором, конечно, была Blizzard, самая мощная и популярная игровая компания на рубеже тысячелетий. Между 1996 и 1997 годами «Близзард» выпустила Battle.net, встроенный в первую Diablo — удобная платформа прямо внутри игры. Но в то время это была скорее функция. Пользователи встретили ее положительно, разработчики других компании заимствовали идею.

Сначала это был просто гейм-лист с чатами и возможностью подключаться к серверам, затем добавились форум, гайды, лента новостей — все в двухкнопочной доступности, все максимально удобно. Уже в конце 1997 года количество активных пользователей сервиса превысило 1,5 миллиона. Забавный факт: в первую часть Diablo можно было играть вместе и с пиратской версией игры, но с выходом StarCraft Blizzard начала требовать ключ аутентификации, указанный на диске (о времена, о нравы!) для авторизации и игры по сети.

Позже, в 2009-м, компания выпускает собственный отдельный лаунчер (Battle.net 2.0) с внутренним магазином. Diablo 3, Starcraft 2 и WoW запускались только оттуда. Комьюнити удивилось: «Как это, есть же Steam, почему не интегрироваться? Зачем нам теперь два лаунчера? Это неудобно, это тратит ресурсы моей системы». Тем не менее выбора не было. Слишком сильные бренды, слишком большая аудитория, слишком качественный контент.

И никаких игр от других издателей, сервис исключительно для своих. В 2016-м году Blizzard решает провести ребрендинг, но с определенными трудностями. Глава компании Майк Морхайм сказал, что Battle.net является неявным конкурентом Blizzard и потому решили объединить два бренда в один. Немного конфузов, помеха в виде Destiny 2, и в итоге получаем Blizzard Battle.net, чтобы сохранить имеющееся наследие старого имени.

В каком-то смысле Battle.net можно назвать отцом-основателем всех магазинов и площадок для цифровой дистрибуции.

История Steam

У Valve все началось с Counter-Strike. Первые мультиплеерные шутеры работали на системе World Opponent Network (WON), которая представляла собой исключительно хаб для поиска игроков. Но для безотлагательного обновления CS, борьбы с читерами и работы с комьюнити, Valve приняла решение создать собственный сервис. Сначала они выкупили WON, чтобы контролировать мультиплеер своих игр. В компании подумали, что было бы неплохо также продавать игры путем цифровой дистрибуции через подобный сервис, поэтому затем, с помощью AT&T, Acer и GameSpy, Гейб на Game Developer Conference-2002 анонсировал собственную систему (которая находилась в разработке под кодовыми названиями Grid и Gazelle).

Дебютировала на ней Day of Defeat — мод-шутер от первого лица про Вторую Мировую на движке первой Half-Life. Сообщество было недовольно тем фактом, что в Valve придумали перейти с WON на Steam (а в 2004-м и вовсе закрыть первый), но с выходом второй части Half-Life компания решила силой навязать всем пользователям установку своего сервиса, и тем сильнее народ вознегодовал. Однако эта ситуация стала прекрасным олицетворением того, как сперва кажущееся неправильным и навязанным решение в итоге породило глобальную машину. В 2005-м в игровом магазине Steam появились первые игры от сторонних разработчиков: Rag Doll Kung Fu и Darwinia.

Забавный факт: в 2005-м году розничным издателем Valve были не кто иные, как Electronic Arts.
Ну а дальше все и так известно. Steam начал снежком из пары игр и с течением времени вырос в лавину, сметающую все на своем пути.

2007 — Steam Community — площадка, эдакая внутренняя социальная сеть для общения всех звеньев гейминга: разработчиков, журналистов, игроков и других желающих.
2008 — Steamworks для создания модов.